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sábado, 9 de junio de 2018

Proceso Creativo

Hol@ a tod@s, hoy os vengo a hablar del proceso creativo de mi APP, hecha en colaboración con mi compañero Antón (podéis visitar su blog). Esta aplicación está programada con APP Inventor. Ya sé que muchos os estáis preguntando qué es eso, así que empezaremos por ahí. 

APP Inventor es un programa online que permite crear aplicaciones de forma totalmente gratuíta. Llega con registrarse con una cuenta de Google para poder empezar a crear. Este programa aparece programado en inglés, pero puedes cambiar el idioma arriba a la derecha, y sí, tienen español.
Para programar primero deberéis empezar a colocar elementos en la pantalla del teléfono, y luego deberéis ir a la zona de bloques para programar todo. La programación se lleva a cabo colocando bloques que aparecen predeterminados en el lado izquierdo, donde también estarán los elementos anteriormente colocados en la pantalla. Para coger los bloques deberemos clicar en dichos elementos, y arrastrar los bloques hasta el espacio en blanco.
Yo os recomiendo que miréis en Youtube tutoriales para saber cómo se programa lo que queréis hacer. Que es lo que hemos hecho nosotros.

Seguramente os preguntaréis de que es la aplicación que he creado, pues es de nuestra empresa de videojuegos. Aquí os dejo la presentación inicial del proyecto. En esta presentación de 3 Diapositivas sólo se dice cómo iba a ser la APP al principio, pero a cambiado desde esa idea principal. 


Para realizar la APP, yo me encargué más bien de lo estético, de lo que se ve, y Antón se dedicó a programar casi todo porque le gusta. Por lo tanto si yo no avanzaba las pantallas Antón no podía programar, por eso la planificación fue importante, aunque no la siguiéramos a raja tabla. Así que yo no me podía retrasar mucho porque si no él no programaba.
Empezamos programando la pantalla de carga, y seguimos con la de inicio, que tiene menú lateral para dirigirse a las demás. Después programamos de pantalla de localización, que tiene menú lateral y mapa navegable con la supuesta dirección de la tienda. A continuación fue la pantalla de contacto y luego la de beneficios de los videojuegos. Ésta pantalla nos pareció buena idea debido a que mucha gente desconoce los beneficios de los juegos, aunque también se debe saber que exceso son perjudiciales.
Anatomía, La Biología, Cerebro
Insisto que una buena planificación y reparto del trabajo es importante para que el proyecto se lleve a cabo. En nuestro caso si hubiéramos trabajado más en clase no nos veríamos apuramos en el último momento, pero lo importante es que el trabajo salió adelante y estamos satisfechos con el resultado. Aunque podía haber sido mejor si no tuviéramos algún problemilla que nos retrasó bastante. Por ejemplo, cuando ya teníamos toda la APP lista y programada, probado que funcionaba a través del emulador, la descargamos en el móvil y, se iniciaba cada 3 segundos, lo hizo que tuviéramos que revisar todos los bloques y seguir nuevos tutoriales para volver a programar y hacer que funcionara, un de los que usamos fue este: Menu Lateral en App Inventor 2 Tutorial Español.

                                                                                       Imagen de GDJ, en Pixabay, con licencia CC0
                                                                                                         
                                                 
En cuanto a los objetivos de la APP, son los vinculados a nuestra empresa. La APP da soporte y visibilidad a la empresa, de tal forma que desde ella puedes saber donde está la tienda, como contactar con nosotros y lo más importante, lo productos disponibles. Esto último cuenta con su propia pantalla, y desde ahí puedes reservarlos enviándonos un correo. Ésta pantalla tiene dos cuadros donde el cliente escribe su correo electrónico, y en el segundo cuadro escribe lo que sea reservar. Esta función la encontré de rebote mientras buscaba otro tutorial para solucionar el problemilla antes mencionado. Me pareció buena idea, lo consulté con mi compañero y lo puse lo programé yo, siguiendo el tutorial. Yo os recomiendo, de nuevo, que para programar miréis tutoriales.

Ahora os dejo la presentación final del proyecto:



Trabajar en equipo es una experiencia única, ya que te permite conocer más a la otra persona y te obliga a llevar al día las cosas, porque el trabajo no sólo depende de ti, si no que también está tu compañero. Hay que decir que trabajar con otras personas te quita trabajo de encima, pero a la hora de tomar decisiones tienes que consultarlas con los demás, y probablemente los demás no piensen igual que tú, así que tendréis que llegar a un acuerdo que os beneficie a los dos. En mi opinión trabajar en equipo es mejor si conoces a tu compañero, y tenéis ideas similares, si no es mejor el trabajo individual.
En lo referido a la programación en bachillerato no está mal, quizás esté más enfocado a los alumnos de ciencias de dos que tienen tecnología industrial que aquellos cómo yo que tenemos biología, entonces, quizás no nos sirva de mucho programar. Pero aún así me ha gustado hacer mi propia aplicación. Si pudiera volver atrás en el tiempo probablemente no hubiera hecho una aplicación sobre mi negocio, sino que la hubiera hecho sobre algo que pudiera utilizar yo en mi vida diaria, como llevar la contabilidad de lo gasto y de lo que gano. Aunque ahora como ya sé programar puedo hacer esa aplicación tan deseada en mi tiempo libre.
Tienda De Aplicaciones, Iphone, Tienda, AppsEn general el curso ha estado muy bien, sobre todo la primera parte, en la que he dado cuenta de lo difícil que es poner en marcha una empresa. Pero esta segunda la cambiaría por otra, pero no se me ocurren ideas, aunque estoy satisfecho por el trabajo realizado.

Imagen de ParampreetChanana, en Pixabay, con licencia CC0

En nuestra la APP lo que nos faltó fue tiempo y no trabajar no suficiente en clase. Aunque pareciera que estábamos trabajando, muchas veces tenías sólo en App Inventor abierto sin más, y el casa
tocaba estudiar, de ahí que el factor tiempo estuviese en nuestra contra. Y cuando el profesor dijo que el plazo se ampliaba empezamos a dejarlo de lado para estudiar. ero hay que quedarse con lo bueno, y con eso es con lo yo me quedo, el resto, ya pasó.

Y hoy es un día triste, porque nos despedimos ya este curso, sí, ya no habrá más estradas hasta el año que viene, que por supuesto, cogeré TIC II.

Saludos.

martes, 1 de mayo de 2018

Publicita tu APP

Hola tod@s hou os traigo un pdf en el que publicito mi App. Al ser un anuncio no tiene muchas explicaciones, ya su función es dar a conocer la aplicación y no explicar su funcionamiento.

Somos pioneros en tener una APP ligada a una empresa pequeña y de videojuegos en A Coruña y alrededores, por eso hemos sabido aprovechar la ocasión y crear la APP de Centre Games. Con esta APP hacemos que los clientes hagan casi todo lo relacionado con nosotros sin moverse de su casa o desde donde estén. Esto nos permitirá atraer a clientes jóvenes, sobretodo, pero sin olvidarnos de los demás.
La APP estará disponible en Android para móviles y tablets.

Aquí tenéis mi publicitación de la APP, hecha con Canva:


 

sábado, 13 de enero de 2018

Pecha-Kucha de nuestro negocio

Muy buenas a tod@s, espero que esteis bien después de estas navidades. Pero ahora vamos con lo que os traigo. Y............ os traigo una presentación estilo Pecha-Kucha hecha en Google Drive donde os presento la empresa que comparto con mis compañeros de equipo.

El sistema Pecha-Kucha consiste en 20 imágenes por 20 segundos. Al ser una presentación de Drive tienes que insertar las imágenes en las diapositivas, y eso te permite poner más de una imagen y algo de texto.
Éste es un buen sistema de exposición, porque así no tienes cancha a extenderte demasiado y mantener la atención de los alumnos siempre.

En cuanto a mi trabajo, de las 20 diapositivas 15 las debí hacer yo, y no exagero nada. Sí tengo que reconocer que de esas 15 que hice yo, mis compañeros pusieron alguna imagen.
Este trabajo ha llevado más tiempo del que pensaba, y eso ha hecho que se entregue más tarde de lo esperaba. Además el referenciar las imágenes siempre te lleva más tiempo pero es necesario, y escoger la imagen también lleva su tiempo y si a eso le añadimos que en tu equipo así no hicieron nada, porque según ellos tenían que estudiar pues claro, te retrasa bastante.
En cuanto al contenido, la información la sacamos del trabajo escrito de las entradas anteriores y gracias a eso ahorramos tiempo, aunque también tuve que buscar algo de información que aparecía en el trabajo y que quizás debería aparecer.


El éxito no está en vencer siempre sino en no desanimarse nunca. Napoleón Bonaparte

En mi opinión la presentación ha quedado bien, atractiva, clara, y sólo una pega, que la guía de estilo no queda bien y no se lee. Aunque seguro que mi profesor le encuentra más fallos, con la intención de mejorar.

Aquí os dejo mi presentación:



Saludos.

viernes, 8 de diciembre de 2017

Trabajo: Modelo de Negocio.

Hola a tod@s, hoy os traigo un trabajo organizado por mi equipo y por mí, en el cual se muestra un modelo de negocio de una empresa de videojuegos llamada Games Centre.
Este trabajo a llevado mucho tiempo y nos ha ayudado a comprender lo difícil que es montar una empresa. Yo al principio no era consciente de la cantidad de trabajo que iba a tener con este trabajo, y sin duda lo he tenido, porque dos de los cuatro que formamos el equipo han decidido dejarlo todo para el último día después de reiterados avisos, así que yo he tenido que hacer más de lo que me correspondía.
El trabajo va consta de un índice en el cual se muestra todo el contenido y, una memoria que no estoy seguro que hubiera que poner, pero ante la duda la he puesto. También aprovecho para recordaros que siempre que hagáis un trabajo utilicéis unas normas, como las normas ICONTEC.
Durante la realización del trabajo ha habido muchos imprevistos que ha habido que solucionar, por eso no me gustó la idea de que mi equipo hayan decidido hacerlo todo a última hora corriendo y como va, pero estos imprevistos se han resuelto con éxito, y al final eso es lo que cuenta.
También debemos pensar que este es el primer trimestre y que siempre cuesta empezar, así que confío en llevarlos por el camino durante el segundo trimestre y que así el tercero sea más fácil para todos, en el sentido de que hagan los trabajos en hora y un poquito todos los días.
Yo pienso que este trabajo ha servido para ver quien se toma las cosas en serio y quien trabaja, y por tanto a quien se le pueden confiar las tareas de peso o importantes, porque va a saber fraccionar el tiempo y conseguir realizarla con éxito.

Y sin más, aquí os dejo mi trabajo:


“El mejor trabajo en equipo proviene de las personas que trabajan independientemente hacia una misma meta y al unísono.”  
James Cash Penney


Saludos


viernes, 24 de marzo de 2017

Ciberseguridad

Hola de nuevo a tod@s hoy os traigo un documento colaborativo hecho en Google Docs por mí, Sergio Aller, Eloy Antoñón y Aitor Barbeito. Hemos repartido el trabajo de la siguiente manera:
Aitor del punto 1 al 7
Yo de punto 7 al 11
Sergio del punto 12 al 18
Eloy del punto 19 al 25
Para esta tarea nos hemos comunicado por el chat de Google Drive y en clase. En esta tarea os voy a contar los métodos de trabajo y todas las dificultades que he encontrado a la hora de realizar mi trabajo. Primero he tenido que recaudar información, y luego redactarla de forma clara para que se entienda. Esta tarea a sido muy útil para conocer nuevas formas con las que se pueden robar información, al hacer este trabajo, ya puestos, no me he limitado sólo a buscar lo que significaban los términos sino que he aprovechado la ocasión para buscar como solucionarlos.

Ahora voy a embeber el trabajo en forma de revista porque queda mucho más bonito, aunque cuando lo embebo aparece todo en blanco, pero si clicas en vista previa ya aparece. Issuu es un programa fácil de utilizar pero en inglés, de todas formas aquí os dejo un tutorial:



Patricia García. En Youtube con Licencia estándar de Youtube

A lo mejor os parece que esta entrada es más corta que las demás, y la verdad es que sí, en esta semana he tenido muchos exámenes y tuve que compaginar el trabajo con los exámenes. A mi me gusta hacer bien los trabajos, completos y con un toque personal, y siento decir que en este trabajo salta ese toque personal y a lo mejor tendría que haber dedicado más tiempo a este trabajo,pero esta vez no pudo ser, lo siento, de todas formas para el siguiente trabajo intentaré dedicarle mucho más tiempo. Y ahora aquí teneis mi trabajo:


viernes, 30 de septiembre de 2016

Presentación de mi blog

Hola a tod@s, soy Daniel y este va a ser mi blog. Tomaré estos blogs como referencia porque me parecen muy originales y con un toque muy personal, no sólo sobre el tema que trata si no que también un toque de cada uno:
http://portalofgamesjoselu.blogspot.com.es/
http://elrincondelpsicopata.blogspot.com.es/
http://aixalpz17.blogspot.com.es/
En este blog pretendo daros a conocer el mundo del motor, en especial el de los coches. Esteb es un tema que me apasiona desde pequeñito, de hecho yo tengo en casa una gran colección de coches a escala 1/42. Como estaba diciendo pretendo daros a conocer el apasionante mundo del motor,¡ a ver si os contagio esta faceta mía!
Espero que os guste y tanto como a mí. Y ya para acabar os dejo unas imágenes, ¿quién no ha soñado alguna vez con conducir un coche como estos?
Como dice una conocida marca de coches ¿Os gusta conducir?
Como dice una conocida marca de coches ¿Os gusta conducir?


Saludos a tod@s y gracias por visitar mi blog.