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sábado, 9 de junio de 2018

Proceso Creativo

Hol@ a tod@s, hoy os vengo a hablar del proceso creativo de mi APP, hecha en colaboración con mi compañero Antón (podéis visitar su blog). Esta aplicación está programada con APP Inventor. Ya sé que muchos os estáis preguntando qué es eso, así que empezaremos por ahí. 

APP Inventor es un programa online que permite crear aplicaciones de forma totalmente gratuíta. Llega con registrarse con una cuenta de Google para poder empezar a crear. Este programa aparece programado en inglés, pero puedes cambiar el idioma arriba a la derecha, y sí, tienen español.
Para programar primero deberéis empezar a colocar elementos en la pantalla del teléfono, y luego deberéis ir a la zona de bloques para programar todo. La programación se lleva a cabo colocando bloques que aparecen predeterminados en el lado izquierdo, donde también estarán los elementos anteriormente colocados en la pantalla. Para coger los bloques deberemos clicar en dichos elementos, y arrastrar los bloques hasta el espacio en blanco.
Yo os recomiendo que miréis en Youtube tutoriales para saber cómo se programa lo que queréis hacer. Que es lo que hemos hecho nosotros.

Seguramente os preguntaréis de que es la aplicación que he creado, pues es de nuestra empresa de videojuegos. Aquí os dejo la presentación inicial del proyecto. En esta presentación de 3 Diapositivas sólo se dice cómo iba a ser la APP al principio, pero a cambiado desde esa idea principal. 


Para realizar la APP, yo me encargué más bien de lo estético, de lo que se ve, y Antón se dedicó a programar casi todo porque le gusta. Por lo tanto si yo no avanzaba las pantallas Antón no podía programar, por eso la planificación fue importante, aunque no la siguiéramos a raja tabla. Así que yo no me podía retrasar mucho porque si no él no programaba.
Empezamos programando la pantalla de carga, y seguimos con la de inicio, que tiene menú lateral para dirigirse a las demás. Después programamos de pantalla de localización, que tiene menú lateral y mapa navegable con la supuesta dirección de la tienda. A continuación fue la pantalla de contacto y luego la de beneficios de los videojuegos. Ésta pantalla nos pareció buena idea debido a que mucha gente desconoce los beneficios de los juegos, aunque también se debe saber que exceso son perjudiciales.
Anatomía, La Biología, Cerebro
Insisto que una buena planificación y reparto del trabajo es importante para que el proyecto se lleve a cabo. En nuestro caso si hubiéramos trabajado más en clase no nos veríamos apuramos en el último momento, pero lo importante es que el trabajo salió adelante y estamos satisfechos con el resultado. Aunque podía haber sido mejor si no tuviéramos algún problemilla que nos retrasó bastante. Por ejemplo, cuando ya teníamos toda la APP lista y programada, probado que funcionaba a través del emulador, la descargamos en el móvil y, se iniciaba cada 3 segundos, lo hizo que tuviéramos que revisar todos los bloques y seguir nuevos tutoriales para volver a programar y hacer que funcionara, un de los que usamos fue este: Menu Lateral en App Inventor 2 Tutorial Español.

                                                                                       Imagen de GDJ, en Pixabay, con licencia CC0
                                                                                                         
                                                 
En cuanto a los objetivos de la APP, son los vinculados a nuestra empresa. La APP da soporte y visibilidad a la empresa, de tal forma que desde ella puedes saber donde está la tienda, como contactar con nosotros y lo más importante, lo productos disponibles. Esto último cuenta con su propia pantalla, y desde ahí puedes reservarlos enviándonos un correo. Ésta pantalla tiene dos cuadros donde el cliente escribe su correo electrónico, y en el segundo cuadro escribe lo que sea reservar. Esta función la encontré de rebote mientras buscaba otro tutorial para solucionar el problemilla antes mencionado. Me pareció buena idea, lo consulté con mi compañero y lo puse lo programé yo, siguiendo el tutorial. Yo os recomiendo, de nuevo, que para programar miréis tutoriales.

Ahora os dejo la presentación final del proyecto:



Trabajar en equipo es una experiencia única, ya que te permite conocer más a la otra persona y te obliga a llevar al día las cosas, porque el trabajo no sólo depende de ti, si no que también está tu compañero. Hay que decir que trabajar con otras personas te quita trabajo de encima, pero a la hora de tomar decisiones tienes que consultarlas con los demás, y probablemente los demás no piensen igual que tú, así que tendréis que llegar a un acuerdo que os beneficie a los dos. En mi opinión trabajar en equipo es mejor si conoces a tu compañero, y tenéis ideas similares, si no es mejor el trabajo individual.
En lo referido a la programación en bachillerato no está mal, quizás esté más enfocado a los alumnos de ciencias de dos que tienen tecnología industrial que aquellos cómo yo que tenemos biología, entonces, quizás no nos sirva de mucho programar. Pero aún así me ha gustado hacer mi propia aplicación. Si pudiera volver atrás en el tiempo probablemente no hubiera hecho una aplicación sobre mi negocio, sino que la hubiera hecho sobre algo que pudiera utilizar yo en mi vida diaria, como llevar la contabilidad de lo gasto y de lo que gano. Aunque ahora como ya sé programar puedo hacer esa aplicación tan deseada en mi tiempo libre.
Tienda De Aplicaciones, Iphone, Tienda, AppsEn general el curso ha estado muy bien, sobre todo la primera parte, en la que he dado cuenta de lo difícil que es poner en marcha una empresa. Pero esta segunda la cambiaría por otra, pero no se me ocurren ideas, aunque estoy satisfecho por el trabajo realizado.

Imagen de ParampreetChanana, en Pixabay, con licencia CC0

En nuestra la APP lo que nos faltó fue tiempo y no trabajar no suficiente en clase. Aunque pareciera que estábamos trabajando, muchas veces tenías sólo en App Inventor abierto sin más, y el casa
tocaba estudiar, de ahí que el factor tiempo estuviese en nuestra contra. Y cuando el profesor dijo que el plazo se ampliaba empezamos a dejarlo de lado para estudiar. ero hay que quedarse con lo bueno, y con eso es con lo yo me quedo, el resto, ya pasó.

Y hoy es un día triste, porque nos despedimos ya este curso, sí, ya no habrá más estradas hasta el año que viene, que por supuesto, cogeré TIC II.

Saludos.

jueves, 7 de junio de 2018

Vídeo Promocional

Hola a tod@s, hoy os traigo un vídeo de publicidad de mi empresa. Lo he hecho utilizando la herramienta Biteable, que encontré de casualidad después de una experiencia con Powtoon. La idea principal era hacerlo con ese programa, pero al poner el nombre de la empresa "Centre Games" lo traducía al español, de forma que ponía "juegos del centro", lo que hacía imposible elaborar el vídeo. Así que decidí buscar en Internet programas parecidos al de Powtoon, pero en todos había que pagar menos en este, y la verdad es que estoy muy satisfecho con el resultado, además el lema de este programa es: El fabricante de vídeos más simple del mundo.
Y no se equivocan.


Este programa, Biteable, tiene plantillas que puedes elegir para tu vídeo. En la imagen de la derecha de puede apreciar una captura. En casi todas las plantillas se puede escribir. Tu introduces el texto en un cuadro y el programa ya lo inserta donde están las rayas blancas en la plantilla. Lo malo es que no puedes poner el texto donde te dé la gana, si no que tiene que ser donde la plantilla lo tiene predeterminado. Otro aspecto negativo es que si utilizas la versión gratis aparecen las bandas en los extremos.
También nos da la opción de elegir los colores que queremos poner de fondo de cada pantalla y tiene una serie de canciones bastante larga para que elijas la que más te guste.
Nosotros hemos apostado por una más alegre, que llame la atención, para que el cliente se fije en el anuncio. Lo ideal sería ponerle voz, pero nos fue imposible por falta de tiempo y compajinación de horarios.

Después de haber hecho todo esto nos queda el último paso, en el que el programa regenera el vídeo, que tarda unos minutos. ¡Y listo!

Por aquí os dejo el vídeo publicitario, publicado en Youtube:

Por si no os habíais fijado, en el vídeo aparecen imágenes reales de la APP.

No os hacen falta tutoriales para utilizar este programa, pero si acaso os dejo uno por aquí:



Y ya para acabar, por aquí os dejo de nuevo el vídeo, pero esta vez en Twitter:
No cabe duda de que este anuncio sólo se puede emitir en redes sociales o en la televisión, ya que hay que leer. Y casi es mejor que haya que leer, porque la mayoría de la gente lleva el móvil en silencio, y si tienen que escuchar un vídeo ya no lo hacen.

Saludos.

martes, 5 de junio de 2018

Infografía Publicitaria

Hola a tod@s, hoy os traigo una infografía aumentada a como de publicidad de mi empresa. Está hecha con Canva, un programa muy útil para crear infografías, presentaciones, etiquetas, portadas,...., y muchas más cosas.

Esta es una infografía sencilla y muy visual, en la que la gente se fijará. La misión de ésta es darnos a conocer por las zonas urbanos.

Su diseño y realización muy muy fácil, ya Canva permite usar miles de imágenes gratis que tiene almacenadas, aunque también puedes pagar por algunas. La infografía consta de 3 partes:

  • Porcentajes de la empresa.
  • Código QR para descargar a APP.
  • Diseño.
  • Localización.
El código QR os lleva a la carpeta de Google Drive donde está alojado el archivo (.apk), que es el que se instala en vuestros móviles.





Esta se colocaría en escaparates, tablones de anuncios, en sitios vistosos y con bastante tránsito de personas.

¿Porqué es importante una infografía para el marketing?
Es importante porque nos permite captar la atención del lector por la sencilled de la imagen y el texto. Beneficios:

  • Nos permite crear un texto claro y visible.
  • Capta la atención del lector.
  • Es capaz de trasmitir ideas en poco espacio.
  • Invita a compartir el mensaje en redes sociales.

Si queréis podéis seguir este tutorial: https://youtu.be/4l5XbDlGle8 

martes, 1 de mayo de 2018

Publicita tu APP

Hola tod@s hou os traigo un pdf en el que publicito mi App. Al ser un anuncio no tiene muchas explicaciones, ya su función es dar a conocer la aplicación y no explicar su funcionamiento.

Somos pioneros en tener una APP ligada a una empresa pequeña y de videojuegos en A Coruña y alrededores, por eso hemos sabido aprovechar la ocasión y crear la APP de Centre Games. Con esta APP hacemos que los clientes hagan casi todo lo relacionado con nosotros sin moverse de su casa o desde donde estén. Esto nos permitirá atraer a clientes jóvenes, sobretodo, pero sin olvidarnos de los demás.
La APP estará disponible en Android para móviles y tablets.

Aquí tenéis mi publicitación de la APP, hecha con Canva:


 

sábado, 9 de diciembre de 2017

Análisis procesadores de texto

Muy buenos días a tod@s, hoy vengo os vengo a contar mi experiencia con dos procesadores de texto muy diferentes. Documentos de Google Drive y Libre Office (el enlace os lleva a la página web oficial, para que lo descarguéis).
Después de hacer un gran trabajo en Google Drive donde todos los participantes pueden editar a la vez y, luego  pasar ese trabajo a Libre Office, puedo decir que Google a vuelto ha ganar la batalla.

Teclado, Ordenador Portátil, Claves, CuadernoDesde luego en Drive a parte de editar varias personas puedes añadir hipervínculos que se abren mucho más rápido que en Libre Office. También debemos decir que ambos los dos son gratuítos.

  • Documentos de Google lo es si tienes cuenta de google, es decir, un correo de Gmail.
  • Libre Office si lo descargas en tu ordenador.
Además los dos procesadores se pueden descargar en un móvil o tablet, que es algo que se agradece.              Imagen de Klaralaumen, en Pixabay, con licencia CC0

Inicialmente mi equipo y yo trabajos en Google Drive, por la comodidad de trabajar todos a la vez, de ver lo que hacía cada uno, de poder corregir lo de los demás, etc. Pero después, al pasar el trabajo a Libre Office fue un desastre. Las fotos se movieron de una página a otra, el texto no aparecía con espacios que eran imposibles de quitar, había líneas grises, palabras partidas por la mitad, no aparecían algunos fragmentos,..., en resumen, una locura que fue difícil de arreglar, pero al final quedó mas o menos. Yo diría que tirando a menos, pero bueno.

En cuanto a la corrección ortográfica me quedo con la de Libre Office, ya que la google es un poco mala, porque los verbos compuestos o los futuros no los corrige, los marca como mal o los corrige mal. Pero sin embargo en Libre Office esto no pasa tanto, sino que los verbos compuestos sí los reconoce y corrige bien. 
Libre Office ofrece 2 paquetes al descargarlo, el estándar y el personalizado. Yo escogí el personalizado, en el cuál puedes elegir los idiomas para descargar. Yo elegí el castellano, el gallego, que lo corrige muchísimo mejor que el de Google, y el inglés británico.



El hombre de talento es naturalmente inclinado a la crítica, porque ve más cosas que los otros hombres y las ve mejor.

                                                                                                     Montesquieu




Haciendo una valoración final, cada procesador debe ser utilizado para ocasión. Así que no os recomiendo hacer trabajos en Drive y luego pasarlos a Libre Office, pero sí os recomiendo hacer trabajos en Libre Office, porque así os aseguraréis que la corrección ortográfica va bastante bien y, que este tiene diversas funciones que Documentos de Google no tiene. Lo que sí hecho en falta en Libre Office es una barra buscadora de funciones como la de Drive.
En fin, os recomiendo que utilicéis Libre Office para todo, y que no utilicéis Documentos de Google sólo cuando sea estrictamente necesario.

Aquí os dejo mi trabajo hecho en Googl Drive: (Perdón si se movieron algunas cosas del trabajo, que yo creo que sí, al embeber el documento).



Aquí también os dejo los enlaces al trabajo:
PDF de Google dive.

viernes, 8 de diciembre de 2017

Trabajo: Modelo de Negocio.

Hola a tod@s, hoy os traigo un trabajo organizado por mi equipo y por mí, en el cual se muestra un modelo de negocio de una empresa de videojuegos llamada Games Centre.
Este trabajo a llevado mucho tiempo y nos ha ayudado a comprender lo difícil que es montar una empresa. Yo al principio no era consciente de la cantidad de trabajo que iba a tener con este trabajo, y sin duda lo he tenido, porque dos de los cuatro que formamos el equipo han decidido dejarlo todo para el último día después de reiterados avisos, así que yo he tenido que hacer más de lo que me correspondía.
El trabajo va consta de un índice en el cual se muestra todo el contenido y, una memoria que no estoy seguro que hubiera que poner, pero ante la duda la he puesto. También aprovecho para recordaros que siempre que hagáis un trabajo utilicéis unas normas, como las normas ICONTEC.
Durante la realización del trabajo ha habido muchos imprevistos que ha habido que solucionar, por eso no me gustó la idea de que mi equipo hayan decidido hacerlo todo a última hora corriendo y como va, pero estos imprevistos se han resuelto con éxito, y al final eso es lo que cuenta.
También debemos pensar que este es el primer trimestre y que siempre cuesta empezar, así que confío en llevarlos por el camino durante el segundo trimestre y que así el tercero sea más fácil para todos, en el sentido de que hagan los trabajos en hora y un poquito todos los días.
Yo pienso que este trabajo ha servido para ver quien se toma las cosas en serio y quien trabaja, y por tanto a quien se le pueden confiar las tareas de peso o importantes, porque va a saber fraccionar el tiempo y conseguir realizarla con éxito.

Y sin más, aquí os dejo mi trabajo:


“El mejor trabajo en equipo proviene de las personas que trabajan independientemente hacia una misma meta y al unísono.”  
James Cash Penney


Saludos


sábado, 4 de noviembre de 2017

Gestor de referencias

Muy buenas a tod@s, hoy os traigo algo nuevo que me ha cambiado la vida. Estás harto de buscar en tu historial las páginas que has cerrado hace días y que te interesan, y que quieres volver a visitar? Pues yo tengo la solución, hoy te voy a explicar el sencillísimo funcionamiento de Zotero, tu gestor de referencias. Zotero es una herramienta que hay que descargarse en el ordenador y que se caracteriza por su sencillo funcionamiento. El enlace de Zotero os llevará a la página oficial de Zotero. Una vez allí tendréis que hacer click en descargar y., automáticamente os aparecerá en la parte inferior la descarga, sólo deberéis hacer click sobre ella para confirgurarla.
En primer lugar se abrirá una ventana en la que tendréis que aceptar las condiciones y hacer lo que te manda.
Una cosa que me ha gustado mucho de este gestor de referencias es que te da dos opciones para su uso:

  • A) Personalizado: Esta opción tiene más funciones específicas y personales.
  • B) Común: Tiene funciones comunes sin opción de personalización.
Yo en este caso he elegido la opción personalizable (ambas son gratuítas). Me encantaría compoarar ambas opciones, pero como sólo tengo un ordenador no me ha sido posible, no sé si alguno de mis compañeros a elegido a opción común. En el caso de que la haya elegido podréis pasar por su blog, que luego enlazaré.


NUNCA CONSIDERES EL ESTUDIO COMO UNA OBLIGACIÓN,
 SINO COMO UNA OPORTUNIDAD PARA PENETRAR
 EN EL BELLO Y MARAVILLOSO MUNDO DEL SABER.
Albert Einstein

Una vez que hayáis hecho lo que os manda esa ventana, antes de finalizar os dirigirá a una página en lo que aparecerá esto:






Deberéis clicar en "Install" para activar Zotero en vuestro navegador.






                           Imagen de elaboración propia



Por último tenéis que hacer click en la esquina superior derecha de la ventana que se abrirá al hacer click en "Install". Y con esto ya tenéis Zotero habilitado en el navegador.




                                                                                        Imagen de elaboración propia

Ahora ya sí que si, para acabar guardando los enlaces que de verdad os interesan tendréis que clicar en una página blanca que aparecerá, a partir de ahora, en vuestro navegador. Y para visualizar esos enlaces que os llevan a las páginas que os interesan tendréis que abrir Zotero, que ya lo tendréis descargado en vuestro ordenador. De todas formas aquí os dejo una captura de mi Zotero:

                          Imagen de elaboración propia

¿Por qué  usar un gestor bibliográfico?

Para mantener organizadas las referencias bibliográficas y poder disponer de ellas cuando se quiera o se necesiten, para evitar errores de transcripción o tipográficos y para facilitar la elaboración de las bibliografías en un documento.
Pasaros por los blogs de mis compañeros:
Saludos.



viernes, 28 de abril de 2017

Edición de imágenes con Gimp

Hola de nuevo a tod@s, hoy os traigo la continuación de la entrada anterior. Esta también es una tarea propuesta por mi profesor de TIC y hecha por mi compañero Aitor y yo.


  • Fotomontaje insertando una imagen dentro de otra.  Esta tiene una dificultad media y lleva más tiempo, ya que primero hay que abrir la imagen que vamos a utilizar como fondo (en este caso la arena), y luego debemos abrir la otra imagen como capa, y utilizando la herramienta cortar (las tijeras) recortamos la imagen como queramos. Una vez recortada debemos seleccionarla y copiarla, ahora la eliminamos y le damos a copiar. Con la herramienta mover la desplazamos a donde queramos.


Unsplash, Arena y playa en Pixabay, con licencia CC0

  • Fotomontaje a partir de un cartel de cine. Esta práctica es como la citada anteriormente, porque hay que insertar como capa la cara y luego recortarla. Cuando tengamos hecho esto hay que la cara hasta encima de la otra, y ajustarla para que no quede ni más grande ni más pequeña.


Imagen cartel Divergente: Moumou zd, Aire libre en Flickr con licencia CC-BY-NC-ND
Imagen de Rajoy: Partido Popular, Intervención de Rajoy en Flickr con Licencia CC-BY-NC-ND

*Los fotomontajes tienen una licencia CC0

Esta tarea me ha enseñado a hacer estos fotomontajes. Al ver uno siempre me pregunto como se haría, ¡¡¡pero ahora ya sé!!! Pero lo que más me ha sorprendido es la práctica del retoque de la cara, creo que hora siempre que salga mal en una foto la retocaré con Gimp. 
Gimp es una gran programa que no había descubierto hasta hoy.

Edición de imágenes con Gimp

Hola, hoy os traigo una tarea propuesta por mi profesor de TIC en la que hemos trabajado con Gimp (el enlace os lleva a donde descargue yo el programa) y mi compañero Aitor y yo. Esta tarea nos ha lleva mucho tiempo, ya que no conocíamos como funcionaba el programa, y entonces tuvimos que mirar muchos tutoriales.


  • Eliminar un objeto de una imagen. Esta práctica quizás es la más fácil, ya que solo hay que utilizar la herramienta de clonado e ir quitando lo que se desea.


Chrizmo, Banco en la hierba en Can Stock Photo, con licencia CC-BY

  • Retoque fotográfico. Esta práctica consiste, con la herramienta "clonar", coger un trozo de piel que este bien e irlo clonando poco a poco, pero hay que tener cuidado, porque si el color de piel no coincide se puede notar.


Rottonara, Retrato mujer en Pixabay con licencia CC0 (dominio publico)

Gimp es un programa difícil de entender y trabajar con él si no has mirado algún tutorial sobre su funcionamiento, por eso a continuación os dejo 2 tutoriales para que podáis eliminar objetos con Gimp y para el retoque fotográfico, que es más difícil.







Las imágenes anteriormente mostradas están bajo una licencia CC0 (dominio público).

jueves, 9 de marzo de 2017

Nube de palabras

Hola tod@s de nuevo, hoy traigo una nube de palabras hecha en NubeDePalabras, un programa muy fácil de utilizar; arriba hay una barra, clicas en forma y eliges la que más te guste, luego clicas en lista de palabras, donde pondrás las palabras que tu quieras precedidas de un número que es el tamaño con el que va a aparecer la palabra en la forma que has elegido previamente.
Ahora vamos a ver las definiciones de las palabras que he puesto en mi nube de palabras:
Red: Conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
Tarjeta de Red: Es una clase de tarjeta que se introduce en la placa base para posibilitar que el ordenador se conecte a Internet.
 Módem: Dispositivo de hardware que se conecta con tu ordenador y a una línea telefónica. Permite al ordenador conectarse con otros ordenadores a través del sistema de teléfono. 
Router: Aparato que emite ondas (Wi-Fi) para poder conectar tu ordenador, móvil y tablet a una red.
Hub: Un hub o concentrador es un dispositivo que canaliza el cableado de una red para ampliarla y repetir la misma señal a través de diferentes puertos.
 Switch: (imagen de la derecha) Dispositivo que sirve para conectar varios aparatos dentro de una red. Estos pueden ser un ordenador, una impresora, la televisión, la consola o cualquier aparato que posea una tarjeta Ethernet o Wifi. 
 Repetidor: Dispositivo que se encarga de captar un señal de red, y redirigirla hacia un nuevo destino amplificándola y extendiendo la transmisión de la red.
 LAN: Son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores, móviles..., en un área pequeña y determinada (como una habitación, un edificio).
WLAN: Son las siglas de Wireless Local Area Network, que puede traducirse como Red de Área Local Inalámbrica. Una WLAN es una red local cuyos equipos no necesitan estar vinculados a través de cables para conectarse. 
PLC: Son las siglas de Power Line Communications y su objetivo es proporcionarnos conectividad con redes locales a través de la instalación eléctrica ya existente. Es decir, PLC utiliza el cableado de nuestras casas para transmitir datos además de la corriente eléctrica. 

martes, 21 de febrero de 2017

Imagen interactiva

Hola de nuevo, hoy os traigo una imagen interactiva hecha con Genial.ly, que me ha ayudado a conocer mejor las partes del ordenador (pc) y su funcionamiento, ya que yo tengo un portátil.
Genial.ly es muy fácil de utilizar, sólo tienes que registrarte gratuitamente, una vez dentro debes clicar en imagen y después en imagen interactiva, ¡¡¡y a crear!!!!
En esta tarea realizada en Genial.ly no ha tenido más complicación que la de buscar la información necesaria.
Una de las cosas que me ha gustado de Genial.ly, a parte de que está en español, es que a la hora de ponerle interactividad en los puntitos te la opción de abrir una pestaña y una ventana.

Bueno, no me voy a enrollar mucho, así que aquí os dejo mi imagen: